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eDossier »VR für alle! So rüsten Agenturen auf für Virtual Reality«

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So steigen Sie ein in Konzept, Design und Entwicklung von Virtual-Reality-Apps
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Der Markt für VR-Brillen ist reif – Virtual Reality für alle! Nicht nur immersive Games oder aufregende Environments zum Staunen gibt’s inzwischen auf VR-Brillen – auch Sport, OP-Übungen oder psychotherapeutische Sitzungen stecken in Virtual-Reality-Apps. Höchste Zeit also für Digitalagenturen, User-Experience- und Interaction-Designer, sich mit Konzept, Design und Entwicklung von VR-Anwendungen vertraut zu machen.
Im PAGE eDossier »VR für alle!« erfahren Sie, wie Agenturen in puncto Know-how, Workflows und Manpower aufrüsten müssen, um auf dem schnell wachsenden Markt der Virtual-Reality-Apps Fuß zu fassen.
Dazu machen wir den Equipment-Check und fragen, welche VR-Brille, 360-Grad-Kamera und Entwicklungsumgebung sich für welches Team und für welchen Projekttyp eignet.
Außerdem klären wir, was ein Virtual-Reality-Team können sollte, ehe es im Kundenauftrag operiert.
Darüber hinaus berichten wir von den »VRathons« der Hochschule für Bildende Künste Braunschweig – Langzeitsessions, in denen Michael Jonas, Professor für visuelle Kommunikation, und seine Studenten Produktionsbedingungen testen und mit VR-Szenarien experimentieren. Die Themen des VRathon-Tutorials:
• Experience-Varianten
• Frühes Testing
• 360-Grad-Prototyping
• Modeling
• Unity Game Engine
• Plattformportierung
• Motion Sickness vermeiden
Los geht’s – Team bilden, tüfteln, testen! VR für alle!

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Erscheinungstermin (CRM) 10.01.2017
Metaschlüsselworte Augmented Reality, Aus den Hochschulen, Digitalagentur, Experiment, Interaction Design
Dateigröße: 21.01 MB
Dateiformat: PDF-Dokument
Seitenanzahl: 8 Seiten (210x297mm)
Kompatibilität: Windows, Mac OS X, iOS, Windows Phone, Android, Linux
Beschränkungen: unlimitierter privater Gebrauch, keine Kopien oder Vervielfältigungen erlaubt, nicht kopiergeschützt
Veröffentlichungsdatum: 10.01.2017
Artikelnummer: PDDP1115

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